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Godot Engine
Godot引擎是一款功能強(qiáng)大、完全免費(fèi)且開源的跨平臺(tái)游戲引擎,專注于為開發(fā)者提供靈活高效的2D和3D游戲開發(fā)工具。
標(biāo)簽:IT技術(shù)網(wǎng)Godot Godot EngineGodot Engine是一款完全免費(fèi)、開源(MIT 許可證)的跨平臺(tái)游戲引擎,支持 2D 與 3D 開發(fā)。
- Godot官網(wǎng)入口網(wǎng)址:https://godotengine.org/
- Godot中文官網(wǎng)網(wǎng)址:https://godotengine.org/zh-cn/
- Godot官網(wǎng)下載地址:https://godotengine.org/download/windows/
- Godot中文手冊(cè)官網(wǎng):https://docs.godotengine.org/zh-cn/
- Godot開源項(xiàng)目地址:https://github.com/godotengine/godot

Godot Engine核心特點(diǎn)包括:
- 場(chǎng)景驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì):游戲由場(chǎng)景(Scene)組成,場(chǎng)景由節(jié)點(diǎn)(Node)構(gòu)成,節(jié)點(diǎn)可以嵌套形成樹狀結(jié)構(gòu),直觀且易于復(fù)用。
- 多語(yǔ)言腳本:內(nèi)置輕量級(jí)的 GDScript,亦支持 C#(.NET?8+)以及 C++(GDNative)等語(yǔ)言,滿足不同開發(fā)者的需求。
- 跨平臺(tái)導(dǎo)出:一次編輯即可導(dǎo)出到 Windows、macOS、Linux、Android、iOS、Web(HTML5)以及主機(jī)平臺(tái),官方提供完整的導(dǎo)出模板。
- 完整的編輯器:編輯器本身是一個(gè)可執(zhí)行文件(無需安裝),啟動(dòng)即進(jìn)入完整的場(chǎng)景編輯、腳本編輯、調(diào)試、資源管理等工作流。
- 活躍社區(qū)與文檔:官方文檔站點(diǎn)?https://docs.godotengine.org/? 提供詳細(xì)手冊(cè);社區(qū)渠道包括官方論壇、Discord、GitHub Issues 等,用戶可以在這些渠道獲取幫助或貢獻(xiàn)代碼。
- 插件生態(tài):通過 Asset Library(插件庫(kù))可以直接在編輯器內(nèi)搜索、安裝第三方插件、模板和示例項(xiàng)目,極大提升開發(fā)效率。
下載與安裝簡(jiǎn)要步驟
- 訪問官網(wǎng)的 Download 頁(yè)面,選擇對(duì)應(yīng)操作系統(tǒng)的 stable 版本(如 Windows?64?bit、macOS?universal、Linux?x86_64)。
- 下載后解壓到任意目錄(建議使用英文路徑),雙擊 godot.exe(Windows)或 godot(Linux/macOS)即可啟動(dòng)編輯器。
- 如需使用 C#,請(qǐng)先安裝 .NET?8?SDK 并在編輯器中啟用 Mono 版本的 Godot(下載地址同樣在官網(wǎng))。
適用場(chǎng)景
- 獨(dú)立游戲:輕量級(jí)、快速迭代的 2D/3D 項(xiàng)目。
- 教育與原型:低門檻的腳本語(yǔ)言和可視化編輯器適合教學(xué)和快速原型。
- 跨平臺(tái)發(fā)布:一次開發(fā),多平臺(tái)一次性導(dǎo)出,降低移植成本。
Godot 以其“完全自由、社區(qū)驅(qū)動(dòng)、功能完整”的定位,已成為全球獨(dú)立開發(fā)者和小型工作室的首選引擎之一。
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