TresJS 是一個基于 Vue 的 3D 渲染框架,旨在簡化 3D 場景的構建,使開發者能夠利用 Vue 的組件化特性來創建和管理 3D 圖形 。TresJS 是一個基于 Vue Custom Renderer 和 Vite 的工具,它允許開發者通過聲明式的方式構建 ThreeJS 場景,確保始終與最新的 ThreeJS 特性保持同步,并且無需維護 。TresJS 提供了組件化開發、無縫生態集成和高擴展性等特性,適用于數據可視化、虛擬現實和增強現實、動畫效果等場景 。
- TresJS官網入口網址:https://tresjs.org/
- TresJS開源項目地址:https://github.com/Tresjs/tres

TresJS 的核心功能包括使用 Vue 組件和 TresCanvas 管理器,利用 Vue 的生命周期處理事件和狀態轉換,使得 Three.js 的功能可以聲明式地使用 。它還提供了一個以 DX 為中心的生態系統,通過 cientos 和 post-processing 等包擴展核心功能,簡化了處理 3D 模型和添加相機控制等任務的代碼量 。
TresJS 由 Vite 驅動,支持完全類型化,開發者可以通過安裝插件或直接在組件中使用 TresJS 來開始使用。TresJS 的文檔和示例可以在其 GitHub 頁面上查看,同時提供了 playground、lib 構建、文檔運行和構建等選項,以方便開發者使用 。
TresJS 是一個開源項目,遵循 MIT 許可證,目前尚無贊助商支持,但社區成員包括 Three.js 的作者、Nuxt 核心團隊負責人、Vue.js 的創造者等知名人士,他們對 TresJS 表示了高度贊賞和支持 。
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